影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪景、特效等部門(mén)輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫(huà)合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專(zhuān)業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
現(xiàn)在火星時(shí)代針對(duì)影視后期制作、剪輯包裝、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲編程、平面設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、前端開(kāi)發(fā)、人工智能等專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設(shè)了試聽(tīng)課程,感興趣的學(xué)生可以聯(lián)系我們的在線(xiàn)老師獲得詳細(xì)地址!
(資料圖片僅供參考)
經(jīng)常做角色動(dòng)畫(huà)的小伙伴最煩惱的事情是什么?大家可能會(huì)異口同聲的說(shuō)是:角色動(dòng)畫(huà)的互導(dǎo)問(wèn)題。是的,在很多情況下,我們做完的角色需要在各個(gè)軟件里互相導(dǎo)入,導(dǎo)出來(lái)給角色做相應(yīng)的動(dòng)畫(huà)、特效或者布料解算,但因每個(gè)DCC軟件或引擎在骨骼,綁定功能上都有很大差異,所以每次導(dǎo)入、導(dǎo)出都會(huì)遇到各種問(wèn)題。那么有沒(méi)有一款軟件可以解決這個(gè)問(wèn)題呢?
Of Course!這款軟件叫Animcraft,這是一個(gè)智能可協(xié)作的角色模型與動(dòng)畫(huà)資源庫(kù)。其重定向功能可以讓角色動(dòng)畫(huà),在不同骨骼,不同綁定,不同身材,不同軟件之間,按照關(guān)鍵幀與控制器穩(wěn)定互傳。它的場(chǎng)景與動(dòng)畫(huà)編輯器,可以對(duì)動(dòng)畫(huà)資源進(jìn)行編輯,物理解算和輸出;另外它還包含所有主流DCC軟件與游戲引擎的便捷插件與數(shù)據(jù)接口,方便資源利用。Animcraft可以用來(lái)管理和激活資源價(jià)值,讓資源更靈活的運(yùn)用到團(tuán)隊(duì)的參考、培訓(xùn)或新項(xiàng)目中。
一、新版功能概況
最新發(fā)布的Animcraft 1.1 版本帶來(lái)了新的動(dòng)畫(huà)功能與更好的用戶(hù)體驗(yàn)。首次引入動(dòng)畫(huà)編輯功能,全新的場(chǎng)景編輯器,BridgeIK綁定,動(dòng)畫(huà)層,時(shí)間線(xiàn),關(guān)鍵幀管理工具,動(dòng)力學(xué)解算系統(tǒng),可以對(duì)角色與動(dòng)畫(huà)資源進(jìn)行編輯。
新版還擴(kuò)展了3個(gè)動(dòng)畫(huà)平臺(tái),分別是對(duì)Cinema4D,Blender和MMD的支持。現(xiàn)在可以與行業(yè)內(nèi)大多數(shù)的軟件和游戲引擎進(jìn)行數(shù)據(jù)交換。接下來(lái)我們把主要功能跟大家叨咕下。
1.動(dòng)畫(huà)與場(chǎng)景編輯
現(xiàn)在可以在創(chuàng)建場(chǎng)景后,把角色與動(dòng)畫(huà)資源加載進(jìn)去編輯他們。有了場(chǎng)景描述,就可以對(duì)動(dòng)畫(huà)資源進(jìn)行便捷的加工和修改,省去再次發(fā)送到DCC處理的過(guò)程。
2.動(dòng)畫(huà)拼接功能升級(jí),支持動(dòng)畫(huà)層
可以在場(chǎng)景中拼接動(dòng)畫(huà)作為基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà),然后在動(dòng)畫(huà)層的幫助下可以對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行偏移修正,不必處理基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的滿(mǎn)幀數(shù)據(jù)。
3.時(shí)間控制工具集
在場(chǎng)景編輯中新版添加了時(shí)間軸,時(shí)間滑塊,幀率,關(guān)鍵幀系統(tǒng)的UI與控制,使用這些系統(tǒng)可以更方便直觀的編輯動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)。
4.BridgeIK Rig系統(tǒng)
系統(tǒng)可以自動(dòng)的給動(dòng)畫(huà)角色添加一套綁定系統(tǒng),帶有IK、FK切換和控制器的基本綁定,用它結(jié)合上述的基礎(chǔ)設(shè)施,進(jìn)行動(dòng)畫(huà)和關(guān)鍵幀編輯。
5.歷史記錄基礎(chǔ)設(shè)施
在Mapping窗口場(chǎng)景編輯,新版引入了歷史記錄列表,支持Ctrl+Z操作。
6.Viewport操作體驗(yàn)升級(jí)
經(jīng)過(guò)幾次升級(jí),Viewport的導(dǎo)航功能已經(jīng)完善,新版增加了支持了透視骨骼,鍵盤(pán)布局,手感,修正了旋轉(zhuǎn)位移縮放操作桿與Focus功能的問(wèn)題。
7.動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入6個(gè)常規(guī)工具
從Animcraft到DCC的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入,我們?cè)黾恿藥剩狗牛俣龋h(huán)次數(shù),鏡像,原地/位移動(dòng)畫(huà)這6個(gè)常見(jiàn)功能,讓動(dòng)畫(huà)的資源變得更加靈活多樣。
8.可視的局部導(dǎo)入工具集
一個(gè)可視化向?qū)У木植繉?dǎo)入套件,可以方便的引導(dǎo)用戶(hù)選擇局部導(dǎo)入的部位,然后導(dǎo)入到3D角色上,當(dāng)然同樣支持不同綁定和骨骼的互導(dǎo)。
9.集成PhysX的肢體物理解算系統(tǒng)(Beta)
新版已經(jīng)完成了PhysX物理引擎的全部基礎(chǔ)設(shè)施,可以解算飄帶等配件,現(xiàn)已進(jìn)行Beta測(cè)試,開(kāi)發(fā)者也在逐步升級(jí)UI來(lái)達(dá)到最佳效果。
10.角色武器系統(tǒng)的Mapping與互導(dǎo)
角色武器現(xiàn)在也加入Mapping窗口并且可以支持武器動(dòng)畫(huà)的互導(dǎo),便于投擲型武器或左右手互丟的武器的動(dòng)畫(huà)記錄。
11.實(shí)時(shí)肢體與手指的Pose庫(kù)
一鍵式的快進(jìn)快出,支持自動(dòng)重定向互導(dǎo)的肢體,手指的Pose庫(kù)。圖片封面與3D預(yù)覽也是實(shí)時(shí)生成。
12.MMD完全支持(需要第三方插件配合)
現(xiàn)在可以把MMD的PMD,PMX文件直接拖入3D窗口,迅速入庫(kù)。可以把角色,動(dòng)畫(huà)提取出來(lái),也可以把表情,材質(zhì)等導(dǎo)出為FBX格式。
13.Blendshape基礎(chǔ)設(shè)施支持(Beta)
結(jié)合MMD的,新版支持了Blendshape,為后續(xù)面部表情打下基礎(chǔ)。
14.全面支持Blender
目前支持給Blender綁定的任意二足角色或Blender中的FBX二足角色導(dǎo)入Ac庫(kù)里邊的動(dòng)畫(huà)。
15. 全面支持Cinema 4D
目前支持給Cinema4D綁定的任意二足角色,或Cinema4D中的FBX二足角色,導(dǎo)入Ac庫(kù)里邊的動(dòng)畫(huà)。
16.FBX與Mapping工具再次升級(jí)
前幾個(gè)版本一直在逐步升級(jí)從兩足FBX中提取通用動(dòng)作的穩(wěn)定性,這次升級(jí)后此功能得到進(jìn)一步完善:
a.記錄與定向更多的骨骼關(guān)鍵,更加形成完善的閉環(huán)
b.效果更好TPose與Mapping模版(相比1.0.6)
17.模型基礎(chǔ)設(shè)施FBX與GLTF再次打磨
現(xiàn)在各種軟件導(dǎo)出的FBX和Sketchfab上的GLTF,幾乎可以完美的支持直接拖進(jìn)窗口。在后續(xù)的版本中,還可以加載到場(chǎng)景編輯器,作為角色背景,和角色在一起進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。
18.多媒體參考資源庫(kù)添加
新的Animcraft可以幫助動(dòng)畫(huà)師管理參考動(dòng)畫(huà)的視頻和GIF動(dòng)圖,這樣動(dòng)畫(huà)師就可以更好的找到參考并且分享給同事。
19.資源庫(kù)權(quán)限管理
全新的資源庫(kù)架構(gòu)讓用戶(hù)可以方便且安全的定義用戶(hù)權(quán)限,控制資源庫(kù)的訪(fǎng)問(wèn)粒度,不需要任何數(shù)據(jù)庫(kù)和服務(wù)器的部署、維護(hù)和升級(jí),便可簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)企業(yè)級(jí)權(quán)限管理功能與流暢的瀏覽搜索體驗(yàn)。
怎么樣?是不是心動(dòng)了?哈哈,更重要的是這是我們國(guó)人自己開(kāi)發(fā)的呦。請(qǐng)大家多提意見(jiàn)和建議,讓開(kāi)發(fā)者們更有動(dòng)力完善。Ok,今天內(nèi)容就到這里吧。
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