影視后期合成是整個(gè)影視后期制作流程的較終環(huán)節(jié),也是較重要的環(huán)節(jié)。需要合成師們根據(jù)自己的設(shè)計(jì)把三維、動(dòng)畫(huà)、數(shù)字繪景、特效等部門(mén)輸出 的素材進(jìn)行整合藝術(shù)化處理,達(dá)到較終符合導(dǎo)演要求的鏡頭效果。 這是一個(gè)酷炫的職業(yè),你可以用你的軟件當(dāng)做哈利波特的魔法棒,我們來(lái)教給你魔法秘籍,一起創(chuàng)造一個(gè)魔幻新世界吧!
特效合成師
后期合成師
動(dòng)畫(huà)合成師
跟蹤師
Roto繪制師
Paint擦除師
教學(xué)+就業(yè),學(xué)習(xí)更有保障;你的日常指導(dǎo)老師, 都在業(yè)界有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn), 參與過(guò)的電影、電視等影視項(xiàng)目獲得過(guò)奧斯卡、艾美、金馬等國(guó)內(nèi)外較高專(zhuān)業(yè)大獎(jiǎng)。
基于影視后期工作內(nèi)容,設(shè)計(jì)先進(jìn)課程體系;教學(xué)內(nèi)容,源自真實(shí)電影項(xiàng)目的案例素材,升級(jí)跟蹤課程,高薪聘請(qǐng)攝像機(jī)跟蹤講師,教授好萊塢級(jí)別跟蹤案例,VR課程全新升級(jí), 擁有VR合成縫合技術(shù)課程的機(jī)構(gòu)。
強(qiáng)大業(yè)界資源, 助你就業(yè);20多年辦學(xué)經(jīng)驗(yàn),與數(shù)萬(wàn)家企業(yè)保持合作關(guān)系擁有綜合型的影視行業(yè)招聘平臺(tái),保障學(xué)員就業(yè)率。
智能系統(tǒng)幫助學(xué)習(xí), 人才業(yè)界認(rèn)證;查資料、簽到、預(yù)習(xí)復(fù)習(xí)課程、上傳作業(yè)、教師評(píng)價(jià)……火星自主研發(fā)的ME教學(xué)系統(tǒng),集合各種功能, 是火星學(xué)員的貼心學(xué)習(xí)助理。畢業(yè)后頒發(fā)結(jié)業(yè)證書(shū),增強(qiáng)就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。
姜峰
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業(yè)經(jīng)驗(yàn),經(jīng)驗(yàn)豐富影視后期合成師,項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn)豐富。曾任國(guó)內(nèi)知名影視特效公司MORE項(xiàng)目組長(zhǎng)。
學(xué)短視頻剪輯大概多少錢(qián)?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個(gè)環(huán)節(jié)就會(huì)猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說(shuō)難也難,說(shuō)不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門(mén)藝術(shù),的剪輯師可以通過(guò)不同的剪輯方法來(lái)完善故事情節(jié),傳達(dá)故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達(dá)的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語(yǔ)言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂(lè)搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。
【資料圖】
1、思路分析
這次我給大家?guī)?lái)的是zbrush里的兩個(gè)功能。例如當(dāng)你要做一個(gè)實(shí)體雕花的時(shí)候,你可以使用這種方法來(lái)很好的快速得到一個(gè)實(shí)體雕花。但它的使用途徑也是多種多樣的。
2、制作方法
首先你要在zbrush里面導(dǎo)入一張黑白圖,只有黑白兩個(gè)色,這是一張alpha紋理圖,它上面的灰度值代表著厚度系數(shù)(0~1),這就意味著純黑部色值為0,厚度也為0。所以當(dāng)你發(fā)現(xiàn)該鏤空的地方?jīng)]鏤空,說(shuō)明不夠黑!下面是我準(zhǔn)備導(dǎo)入的黑白圖是psd文件:
然后你要在zbrush的alpha里import這張圖,下面所示
載入后如上表所示,F(xiàn)lip H/Flip V分別是水平/垂直方向的反轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān),還可以通過(guò)Rotate旋轉(zhuǎn)以及Invers黑白反轉(zhuǎn)。MRes 是生成模型的分辨率,我選擇的是2048,MDep是模型的厚度,MSm是平滑程度,DblS單雙面開(kāi)關(guān)
設(shè)置完畢后點(diǎn)擊Make3D按鈕,會(huì)生成下圖所示這樣一個(gè)帶厚度的實(shí)體雕花模型:
3、arrymesh介紹
然后下面再介紹一個(gè)功能可以用arrymesh實(shí)現(xiàn)。
點(diǎn)開(kāi)菜單欄里的arrymesh,并且調(diào)節(jié)下面的旋轉(zhuǎn)度數(shù),我調(diào)節(jié)的是y軸旋轉(zhuǎn)180度。
然后點(diǎn)擊make mesh就可以生成得到如圖所示:
這是模型的個(gè)數(shù)
這其中的按鈕你可以進(jìn)行調(diào)節(jié)得到你想要的效果,第一個(gè)和第三個(gè)在這里比較常用,第一個(gè)是調(diào)節(jié)距離,第三個(gè)是調(diào)節(jié)角度設(shè)置,你可以多進(jìn)行嘗試不斷去達(dá)到自己想要的效果。
4、延展
然后下面再介紹一個(gè)功能可以用
我用剛剛的方法導(dǎo)入了這樣一張石頭的height圖
在zbrush里面得到了如下的效果
所以它適用的方式是多種多樣的,在游戲場(chǎng)景中如果你想要快速達(dá)到紋理效果都可以適用。可以實(shí)現(xiàn)更豐富的材質(zhì)效果。例如墻面,石塊,羅馬柱等。
5、總結(jié)
以上就是本次教程案例的內(nèi)容了,希望大家可以從中有所收貨。本次分享只是非常簡(jiǎn)單的講解基礎(chǔ)知識(shí),但這兩個(gè)功能可以實(shí)現(xiàn)的效果是多種多樣的。可以去嘗試一下。
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