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北京海淀區火星時代教育機構
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北京火星時代視頻剪輯培訓班學費

北京火星時代視頻剪輯培訓班學費
在這個短視頻風靡的年代,各個行業都開始了視頻營銷產出,再加上網劇網綜、網絡大電影等影視劇新模式的出現,影視制作后期人員,特別是影視剪輯包裝設計師在短視頻制作方面,有著非常大的技術優勢,所以在就業的選擇上也異常豐富。學習影視剪輯包裝設計,已經成為了新潮流。火星時代針對影視剪輯包裝設計設置了非常多樣的課程,滿足你的多種學習需求,如果你想要了解火星時代剪輯包裝詳細課程表,那就繼續看下去吧。
關于剪輯包裝課程,您是否有這些疑問?
  • 1

    視頻剪輯包裝培訓費用是多少?

  • 2

    怎么學習視頻剪輯和視頻包裝?

  • 3

    視頻剪輯包裝要學多久?

  • 4

    視頻剪輯包裝師好找工作嗎?

  • 5

    剪輯包裝都用哪些軟件?

  • 6

    廣告剪輯包裝怎么做?

火星時代教育機構優勢有哪些?
  • 一站式服務

    學員在校期間可以自拍自導,自己剪輯,從視頻策劃到成品,一站式流程體驗。

  • 優質環境

    高配教學設備,優質教學環境,全場景學習系統,全方位保障學習效率及成果。

  • 企業合作

    火星時代與30000家企業深度合作,不定期舉辦招聘會。

影視剪輯培訓班部學什么?
  • 短視頻剪輯雅思學習班配圖

    剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創意混剪--視頻包裝--項目實戰,完整短視頻剪輯流程全體驗。

  • 影視長篇剪輯雅思輔導班配圖

    學習使用FCP7與AvidMC兩款主流影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術、影視配樂與音效的制作。

  • 達芬奇調色雅思培訓班配圖

    通過實戰案例學習影片一級調色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調色工具;分析不同調色工具優缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調色技巧等。

  • 文案與拍攝 雅思培訓班配圖

    掌握創意短片的文案策劃與制作實現, 掌握機位設置、構圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。

火星時代授課老師
楊憶菲
趙巖虹

21年工作經驗

參與項目:《喜耕田的故事》、《致命邂逅》、《還是好日子》、《守候陽光》、《公安部長羅瑞卿》、《都市危情》。
周李煜
孟雅文

16年工作經驗

參與項目:《中國國家旅游局形象宣傳片》、《深圳大運會宣傳片》、《青島形象宣傳片》、《中國移動》;雀巢廣告包裝、惠普廣告包裝。
火星時代教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 

北京火星時代視頻剪輯培訓班學費下面來了解一下;

火星時代的課程劃分都是以行業的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業。比如影視行業的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業;游戲行業的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發等專業;此外UIVUE高級設計和室內設計的培訓課程也都是職業發展前景極為出色的專業。


(資料圖片)

目前國內外的游戲宣傳片時不時就會出現一部三渲二風格的,比如陰陽師、塞爾達傳說等等。大家都想知道這三渲二的風格在軟件里是如何實現的。那,今天就來分享下Maya中Arnold制作三渲二圖文教程。

這個教程是Autodesk官方發的,就是下面這個可愛的卡通風小姐姐。

作者:Jaeyeon Nam

那最終做完三渲二是什么樣子的呢?請看下面這張圖

圖片里的女生名字叫做Sophie,今天我們要為大家分享的,就是“她”的卡通風制作過程。在制作教程中,我們將會一步一步分解,講如何使用toon著色器渲染出圖中的效果。除了介紹如何使用rim_lighting、base_tonemap,specular_tonemap,和stylized_highlight這些toon著色器的屬性以外,還將介紹如何在edge_width中添加變化,創建更具說明性的風格樣式,下面就開始吧。

▲注意:要保證在渲染toon edge時將Filter Type(渲染設置)設置為Contour。

01、燈光 Lighting

先來說說燈光。我們需要創建一個skydome_light,再將一個physical_sky著色器連接到它的color屬性。把exposure調到2左右,physical_sky的elevation更改為30左右。除此之外,稍后我們還將添加一個定向(遠距離)光,這樣就可以在她的靴子、紐扣等上創建風格化的亮點了。

接下來我們會按照從頭到腳的順序來為大家繼續介紹。

02、頭發 Hair

先是頭發,步驟如下:

◆為頭發幾何體分配一個toon著色器。

◆禁用edge,因為它不是必需的。

◆將base_color更改為深棕色。

◆要想獲得頭發上的高光,我們需要將ramp連接到specular_tonemap上。接著要更改漸變,使其看起來像下面圖片里的漸變一樣,其中白色是頭發的突出顯示區域。并且要確保漸變中沒有插值,因為頭發中需要有強烈的光澤高光。

無基礎色調貼圖(默認)

Ramp -> 基礎色調貼圖

03、皮膚 Skin

然后是皮膚,步驟如下:

◆為head和body幾何體分配一個toon著色器并將其重命名為skin。

◆將貼圖test_diffuse.<UDIM>.tif連接到Base Color。

◆將如下所示的ramp連接到base_tonemap。確保它具有較深的膚色,以便base_tonemap可見。

無基礎色調貼圖(默認)

Ramp -> 基礎色調貼圖

◆將edge顏色更改為棕色。

◆將angle_threshold降低到80左右,這樣就可以在嘴巴、鼻子和下巴周圍獲得更好的edge細節了。

角度閾值:180(默認)

角度閾值:80

皮膚卡通著色器設置

04、眼睛 Eyes

接下來是眼睛,我們在這里分成三個方面給大家介紹:

眼球 Eyeball:

◆為eyeball幾何體指定toon著色器。降低base_weight到0,增加emission_weight到1,這樣我們就可以得到一個純凈的白色眼球了。

虹膜 Iris:

◆為眼睛的虹膜多邊形面指定一個standard_surface表面著色器。我們在這里不需要toon_edge著色器,一個standard_surface著色器就足夠了。

◆將棕色漸變ramp連接到base_color并將specular_weight減少到 0(我們將會為角膜著色器添加鏡面反射的效果)。

角膜 Cornea:

◆為角膜幾何體指定toon著色器。

◆禁用edge,因為皮膚與眼睛相交的地方已經有一個edge。

◆將base_weight減少到0。將specular_color更改為深灰色,并將specular_roughness增加到0.3左右。

◆將base_weight增加到0.9左右。

◆將indirect_diffuse和indirect_specular(Advanced)減少到0

眼球、虹膜和瞳孔幾何

05、跳線 Jumper

然后是跳線。步驟如下:

◆為跳線分配兩個toon著色器(一個白色,一個用于橙色條紋)。

◆為Jumper的base_color添加淡紫色色調,為條紋base_color添加橙色。

◆將漸變連接到base_tonemap(對兩個著色器使用相同的漸變)。

◆將橙色跳線著色器的Priority (Advanced Edge Control)更改為1。我們需要它大于她的皮膚的優先級,否則就會在跳線與皮膚相交地方也出現邊兒。

Jumper Priority: 0

Jumper Priority: 1

06、鞋子 Boots

下面是鞋子的部分:

◆為塑料橙色靴子分配toon著色器。

◆將ramp連接到base_tonemap。

為了讓 Sophie 的靴子有光澤,我們可以使用stylized_highlight。

◆創建一個directional(遠距離)光并將其傾斜到與physical_sky相似的位置(我們需要通過眼睛來完成此操作)。

◆在stylized_highlight下輸入定向光的名稱(這可能因我們使用的Arnold插件而有不同)檢查toon文檔以獲取正確的命名約定。例如,在MtoA中,它就會是directionalLightShape1。

◆將stylized_highlight的size增加到0.2左右。

stylized_highlight on boot

07、輪廓 Silhouette

現在我們到了最后一步,可以發現, toon邊緣看起來太干凈了,所以我們需要分解edge_silhouette以給人一種手繪的感覺,步驟如下:

◆為主著色器啟用silhouette,例如牛仔褲、靴子、棍子等。

◆將每個著色器的silhouette_colo與edge_color的顏色匹配。

◆創建一個cell_noise著色器并將其連接到edge->silhouette->width_scale。 將模式更改為worley1。在這種情況下, 比例已更改為0.2。我們可以根據想要的外觀來嘗試不同的圖案和比例設置,還可以使用offset沿edge更改噪波的位置。randomness等屬性會對edge厚度的外觀產生很大影響。

cell_noise→silhouette_edge

Sophie的制作過程文字版就是這些,謝謝大家觀看!

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火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

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