發(fā)布時(shí)間:2023-01-12 10:34:55來(lái)源:勵(lì)普教育綜合
1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計(jì) | 游戲原畫設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì) | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開發(fā),動(dòng)畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
游戲特效設(shè)計(jì)班 | 學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計(jì)師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計(jì)各個(gè)部分流程,通過大量課堂實(shí)際繪制課程及與學(xué)員充分互動(dòng),掌握游戲UI設(shè)計(jì)及其相關(guān)設(shè)計(jì)內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計(jì)和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺(tái)項(xiàng)目開發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
游戲動(dòng)作設(shè)計(jì) | 講解主流游戲制作中的動(dòng)畫技術(shù)與技巧,動(dòng)畫原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫制作技巧。 |
九大專業(yè)五十五門課程不滿意退費(fèi)
基礎(chǔ)差入門贈(zèng)送四周設(shè)計(jì)基礎(chǔ)班
邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外大師分享實(shí)用經(jīng)驗(yàn)
就業(yè)指導(dǎo)中心免費(fèi)提供就業(yè)服務(wù)
全年免費(fèi)提供三萬(wàn)以上個(gè)工作崗位
震撼助學(xué)金計(jì)劃可就業(yè)后再付款
火星時(shí)代
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)教學(xué)模式:
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
火星時(shí)代研發(fā)教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。
學(xué)習(xí)時(shí)間靈活
學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),能夠提習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。
面授+在線+離線
全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景融合。
游戲設(shè)計(jì)師有哪些分類?
1、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。
游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬(wàn)象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師。
游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景:
不難看出國(guó)內(nèi)對(duì)游戲發(fā)展的看法。通過市場(chǎng)上眾多熱門游戲,我們可以看到,在現(xiàn)代的嚴(yán)苛節(jié)奏下,人們對(duì)游戲頭頂世界觀規(guī)劃的向往,通過專業(yè)的系統(tǒng)學(xué)習(xí)成為造夢(mèng)者也是一件浪漫的事情。但是,如果我們能夠仔細(xì)分析經(jīng)典游戲策劃的關(guān)鍵因素,并對(duì)游戲產(chǎn)品進(jìn)行研究,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在進(jìn)行游戲策劃時(shí),我們需要很多有用的信息和思路,而復(fù)雜的產(chǎn)品都要經(jīng)過嚴(yán)格的產(chǎn)品驗(yàn)證和評(píng)估結(jié)果。游戲開發(fā)過程中的嚴(yán)謹(jǐn)性也需要我們初學(xué)者的關(guān)注。嚴(yán)謹(jǐn)比拍腦袋做決定安全得多。
其次,作為一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),游戲開發(fā)缺乏很多專業(yè)術(shù)語(yǔ),這也是專業(yè)界值得考慮的問題。缺乏專業(yè)精神會(huì)導(dǎo)致概念表達(dá)和理解上的諸多問題,較終導(dǎo)致溝通效率低下。較可怕的是,有時(shí)這種低效的溝通會(huì)直接變成錯(cuò)誤的解決方案,直到產(chǎn)品開發(fā)出來(lái)才被發(fā)現(xiàn)。術(shù)語(yǔ)本身在溝通以及團(tuán)隊(duì)的技術(shù)培訓(xùn)中非常重要。這也是國(guó)內(nèi)學(xué)習(xí)游戲未來(lái)發(fā)展必須解決的現(xiàn)實(shí)問題。
更多培訓(xùn)課程: 石家莊游戲設(shè)計(jì)課程 更多學(xué)校信息: 石家莊新華區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:
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