發布時間:2021-10-14 09:45:21來源:勵普教育
1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
2、游戲數值設計師。游戲數值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
課程名稱 | 課程內容 |
游戲原畫設計 | 游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計,本專業針對游戲角色設計感興趣和提升自身設計表現的人群。 |
游戲3D美術設計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虛幻4程序開發班 | UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎應用,虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,材質系統開發,網絡編程。 |
Unity3D游戲開發 | 學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發工程師。 |
游戲特效設計班 | 學習2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。 |
游戲UI設計師班 | 全面講解游戲UI設計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設計及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關卡效果輸出能力。 |
游戲動作設計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧。 |
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火星時代
好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。接下來一起來看看游戲設計培訓班怎么樣?
火星時代機構介紹
火星時代從事教育25年,與其他商業性質的培訓機構不同的是,火星時代創始人就是三維動畫的奠基人,在一開始步入行業的同時就在研究CG教育。現在的火星時代針對游戲設計專業有六個發展方向。分別是游戲原畫設計、游戲3D美術設計、VR視效與交互、游戲特效設計、游戲動作設計和游戲UI設計。
火星時代的教育模式是北美課程體系+藝術設計+項目實訓,我們都知道,北美地區是數字藝術教育非常發達的地區,那里的知名學府更是數不勝數,比如哈佛學院、麻省理工學院。此外,火星時代還特別重視學生的藝術設計,會有專門的課程,培養他們的設計能力。當然了,學員學的再好沒有時間也都是紙上談兵,火星時代的每一個學員都會在畢業前參加2-3例的項目實訓,讓學員在實踐中總結經驗。
火星時代游戲設計培訓課程分類
游戲原畫設計
課程內容:游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計,本專業針對游戲角色設計感興趣和提升自身設計表現的人群。
游戲3D美術設計
課程內容:講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虛幻4程序開發班
課程內容:UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎應用,虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,材質系統開發,網絡編程。
Unity3D游戲開發
課程內容:學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發工程師。
游戲特效設計班
課程內容:學習2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。
游戲UI設計師班
課程內容:全面講解游戲UI設計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設計及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位能力。
VR視效與交互班
課程內容:學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關卡效果輸出能力。
游戲動作設計
課程內容:講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧。
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