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南京建鄴區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu)
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
位置:勵(lì)普教育 > 計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)類>游戲設(shè)計(jì)> 南京專業(yè)的游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦  正文

南京專業(yè)的游戲UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦

發(fā)布時(shí)間:2024-09-05 11:21:24來源:勵(lì)普綜合

游戲UI(User Interface)設(shè)計(jì)是指游戲中的用戶界面設(shè)計(jì),包括游戲菜單、角色狀態(tài)欄、任務(wù)日志、物品欄、技能欄、地圖等。火星時(shí)代的課程設(shè)置中包括了平面、網(wǎng)頁、UI、交互、三維動(dòng)效、營銷、web前端等設(shè)計(jì)開發(fā)課程,幫助學(xué)員全面成長(zhǎng)為懂產(chǎn)品、懂設(shè)計(jì)、懂營銷、懂技術(shù)的復(fù)合型人才,為后期成長(zhǎng)為一名產(chǎn)品經(jīng)理也打好了基礎(chǔ)。
火星時(shí)代教育
服務(wù)人群 01

青少年設(shè)計(jì)培養(yǎng)技能就業(yè)為導(dǎo)向

 
專科/本科學(xué)歷教育
成人職業(yè)教育
藝術(shù)海外留學(xué) / 游學(xué)
青少年STEAM
教育方式 02

線下線上融合|智能學(xué)習(xí)成長(zhǎng)

 
AI全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
在線教育
線下雙師面授
項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)公司
公司業(yè)務(wù) 03

一站式藝術(shù)設(shè)計(jì)人才教育提供商

 
教育培訓(xùn)
人才輸送
影視、游戲、廣告設(shè)計(jì)制作業(yè)務(wù)
VR游戲UI設(shè)計(jì)師必備技能
火星學(xué)員游戲獲獎(jiǎng)項(xiàng)目展示
  • 《智慧幻想》

    游戲原畫設(shè)計(jì)師班:林涵、羅福建、高永輝、崔雋、馬賽、劉盈;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:范澤龍、馬麗莉、李冰青、許東陽、馬曉丹;
    Unity3D游戲開發(fā)工程師班:關(guān)張亮、李巖、韓風(fēng)、邵紫劍、謝雨辰。
  • 《I'm Commander》

    游戲原畫設(shè)計(jì)師:魯奇、潘超;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:徐澍、段鵬飛、張悅、徐建;
    Unity3D游戲開發(fā)工程師班:李云飛,黃龍飛,董春明,徐賀
  • 《魔塔英雄傳》

    游戲原畫設(shè)計(jì)師班:李程、何曉黎、韓振宇、翁兆童;
    游戲UI設(shè)計(jì)師班:謝佳君、張金芝、張淼、單旭斌、曹珊、孫帥、王鵬、王天祎;

  • 《熊孩子來了》

    游戲原畫設(shè)計(jì)師班:周瑋,王幸者,鄺靖一;
    游戲特效設(shè)計(jì)師班:王學(xué)林,胡偉,李曉萌;
    游戲模型設(shè)計(jì)師班:陳靜,吳小磊,于佳人;
    Unity3D游戲開發(fā)工程師班:任浩,徐成杰,董達(dá),周堃。

火星時(shí)代環(huán)境展示
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游戲ui設(shè)計(jì)師需要具備哪些能力
01
視覺設(shè)計(jì)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要有一定的美學(xué)和設(shè)計(jì)知識(shí),能夠?qū)τ螒蚪缑娴纳省D形和排版做出合理的設(shè)計(jì)和選擇,使游戲UI能夠具有吸引力和易用性。

02
技術(shù)實(shí)現(xiàn)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要了解游戲引擎和UI設(shè)計(jì)工具,掌握游戲UI設(shè)計(jì)的技術(shù)規(guī)范和實(shí)現(xiàn)方法,能夠根據(jù)游戲需求和技術(shù)平臺(tái)的限制,設(shè)計(jì)和制作出高質(zhì)量的游戲UI界面。

03
用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要理解用戶的需求和使用習(xí)慣,考慮游戲UI設(shè)計(jì)對(duì)用戶的影響和反饋,從而提高用戶的滿意度和游戲體驗(yàn)。

04
溝通和協(xié)作能力

游戲UI設(shè)計(jì)師需要和游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的其他成員進(jìn)行協(xié)作,包括游戲策劃、程序員、美術(shù)師等,了解項(xiàng)目需求和進(jìn)度,及時(shí)溝通和解決問題,確保游戲UI設(shè)計(jì)符合游戲整體的需求。

05
團(tuán)隊(duì)精神和責(zé)任心

游戲UI設(shè)計(jì)師需要具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,為了游戲項(xiàng)目的成功而通力合作;同時(shí)也需要有責(zé)任心,對(duì)游戲UI設(shè)計(jì)的每一個(gè)細(xì)節(jié)都持有高度的責(zé)任感,確保游戲UI能夠達(dá)到設(shè)計(jì)要求和符合用戶期望。


南京火星時(shí)代游戲UI設(shè)計(jì)課程值得選擇!火星時(shí)代教育的UI設(shè)計(jì)課程設(shè)計(jì)以實(shí)際應(yīng)用技能和理論知識(shí)相結(jié)合,課程內(nèi)容涵蓋UI設(shè)計(jì)理念、設(shè)計(jì)工具的應(yīng)用、設(shè)計(jì)流程和管理、圖形設(shè)計(jì)、攝影、排版、色彩理論、用戶研究等方面。而采用小班制教學(xué)方式,增加每位學(xué)員能獲得充足的實(shí)踐機(jī)會(huì)和個(gè)性化的教學(xué)指導(dǎo)。

南京火星時(shí)代的游戲UI設(shè)計(jì)課程優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)介

‌北美課程體系‌:火星時(shí)代引入了北美的教學(xué)體系,其課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)由具有經(jīng)驗(yàn)豐富創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫大師組成,如迪士尼、皮克斯等,確保學(xué)員能夠?qū)W到先進(jìn)的技術(shù),掌握皮克斯動(dòng)畫創(chuàng)作精髓。

‌全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)‌:采用線上線下融合的教學(xué)模式,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,提供任何時(shí)間、任何場(chǎng)景下的學(xué)習(xí)機(jī)會(huì),學(xué)習(xí)效率提升3-5倍。

‌藝術(shù)基礎(chǔ)選修‌:提供美術(shù)基礎(chǔ)理論、手繪基礎(chǔ)、藝術(shù)創(chuàng)意思維開發(fā)與應(yīng)用等知識(shí)的學(xué)習(xí),幫助學(xué)員從技法和審美理念上同時(shí)得到提升。

‌項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)‌:通過不斷引入行業(yè)真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目,由行業(yè)進(jìn)行輔導(dǎo),為學(xué)員提供國內(nèi)較好的實(shí)訓(xùn)平臺(tái),增強(qiáng)學(xué)員的就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

‌師資力量‌:擁有來自業(yè)界的組成的師資團(tuán)隊(duì),他們?cè)诟髯灶I(lǐng)域有豐富的經(jīng)驗(yàn),保障了課程的教學(xué)質(zhì)量。

‌就業(yè)指導(dǎo)‌:除了提供的教學(xué)外,還為學(xué)生提供就業(yè)指導(dǎo)和實(shí)習(xí)機(jī)會(huì),幫助學(xué)生短時(shí)間內(nèi)就能獨(dú)立從事UI設(shè)計(jì)工作。

這些優(yōu)勢(shì)共同構(gòu)成了火星時(shí)代游戲UI設(shè)計(jì)課程的核心競(jìng)爭(zhēng)力,使得學(xué)員不僅能夠獲得專業(yè)技能的提升,還能在實(shí)際工作中迅速適應(yīng)和融入行業(yè)需求,為未來的職業(yè)生涯奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)‌。

游戲 UI 設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)難度處于中等偏上水平,主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:

一、所需技能廣泛

美術(shù)基礎(chǔ):

繪畫能力:需要有一定的繪畫功底,能夠繪制簡(jiǎn)單的圖形、圖標(biāo)和界面元素。例如,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲中的道具圖標(biāo),需要通過手繪或使用繪圖軟件來勾勒出清晰、美觀的輪廓,這就要求掌握線條的運(yùn)用、色彩的搭配以及造型的能力。

色彩感知:對(duì)色彩的敏感度和運(yùn)用能力至關(guān)重要。要了解不同色彩所傳達(dá)的情感和氛圍,以及如何搭配色彩才能使游戲界面既美觀又符合游戲的主題和風(fēng)格。比如,一款冒險(xiǎn)類游戲可能會(huì)使用深沉的色調(diào)來營造神秘緊張的氛圍,而一款休閑游戲則可能采用明亮活潑的色彩。

審美能力:具備良好的審美眼光,能夠判斷什么是美觀、和諧的設(shè)計(jì)。這需要不斷欣賞的設(shè)計(jì)作品,包括游戲界面、平面設(shè)計(jì)、插畫等,從中汲取靈感,提升自己的審美水平。

軟件操作:

圖形設(shè)計(jì)軟件:熟練掌握 Adobe Photoshop、Illustrator 等軟件是游戲 UI 設(shè)計(jì)師的基本要求。這些軟件功能強(qiáng)大,可以進(jìn)行圖像編輯、圖形繪制、排版設(shè)計(jì)等。例如,使用 Photoshop 制作游戲界面的背景圖、按鈕、圖標(biāo)等,需要掌握?qǐng)D層的運(yùn)用、濾鏡效果、圖像調(diào)整等技巧。

交互設(shè)計(jì)軟件:如 Axure、Sketch 等,用于設(shè)計(jì)游戲的交互流程和界面布局。通過這些軟件,可以創(chuàng)建可交互的原型,模擬用戶在游戲中的操作流程,以便更好地優(yōu)化設(shè)計(jì)。

3D 軟件:在一些游戲中,可能需要使用 3D 軟件來制作界面元素或特效。例如,使用 3D Max 或 Maya 制作一個(gè)具有立體感的游戲菜單,需要掌握建模、材質(zhì)貼圖、渲染等技術(shù)。

交互設(shè)計(jì)知識(shí):

用戶體驗(yàn)(UX):了解用戶的需求和心理,設(shè)計(jì)出易于操作、符合用戶習(xí)慣的游戲界面。這包括研究用戶的行為模式、目標(biāo)和期望,以及如何通過界面設(shè)計(jì)來引導(dǎo)用戶完成游戲任務(wù)。例如,設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的新手引導(dǎo)界面,需要考慮如何簡(jiǎn)潔明了地傳達(dá)游戲的操作方法,避免用戶產(chǎn)生困惑。

交互流程設(shè)計(jì):規(guī)劃游戲中的交互流程,確保用戶能夠順暢地進(jìn)行游戲操作。這涉及到界面的布局、按鈕的位置和功能、菜單的層級(jí)結(jié)構(gòu)等方面。比如,在設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的商城界面時(shí),需要考慮用戶如何找到所需商品,以及購買流程是否簡(jiǎn)潔。

響應(yīng)式設(shè)計(jì):隨著不同設(shè)備的普及,游戲 UI 設(shè)計(jì)師需要考慮如何使游戲界面在不同尺寸的屏幕上都能良好地顯示和操作。這就要求掌握響應(yīng)式設(shè)計(jì)的原理和方法,確保界面能夠自適應(yīng)不同的分辨率和設(shè)備類型。

二、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)高

創(chuàng)意和獨(dú)特性:

游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,玩家對(duì)于游戲的品質(zhì)和體驗(yàn)要求越來越高。因此,游戲 UI 設(shè)計(jì)需要具備獨(dú)特的創(chuàng)意和個(gè)性,能夠吸引玩家的注意力并留下深刻的印象。例如,一款以古代神話為主題的游戲,其 UI 設(shè)計(jì)可以融入中國傳統(tǒng)元素,如山水畫、書法字體等,打造出獨(dú)特的視覺風(fēng)格。

創(chuàng)意不僅體現(xiàn)在視覺設(shè)計(jì)上,還包括交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。設(shè)計(jì)師需要不斷探索新的交互方式和用戶體驗(yàn),為玩家?guī)硇迈r感和驚喜。比如,設(shè)計(jì)一個(gè)全新的游戲操作方式,或者通過特殊的界面效果增強(qiáng)游戲的沉浸感。

細(xì)節(jié)和精度:

游戲 UI 設(shè)計(jì)中的每一個(gè)元素都需要精心打磨,注重細(xì)節(jié)和精度。從一個(gè)小小的按鈕圖標(biāo)到整個(gè)游戲界面的布局,都要做到完美無缺。例如,按鈕的大小、顏色、形狀以及按下后的反饋效果都需要經(jīng)過反復(fù)調(diào)整,確保用戶在操作時(shí)能夠感到舒適和自然。

字體的選擇和排版也非常重要。合適的字體可以增強(qiáng)游戲的氛圍和主題感,同時(shí)要增加在不同屏幕尺寸下都能清晰可讀。此外,界面中的文字內(nèi)容也要簡(jiǎn)潔明了,避免冗長(zhǎng)和復(fù)雜的表述。

緊跟行業(yè)趨勢(shì):

游戲行業(yè)發(fā)展迅速,新的技術(shù)和設(shè)計(jì)趨勢(shì)不斷涌現(xiàn)。游戲 UI 設(shè)計(jì)師需要時(shí)刻關(guān)注行業(yè)動(dòng)態(tài),緊跟潮流,不斷學(xué)習(xí)和掌握新的設(shè)計(jì)理念和技術(shù)。例如,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)在游戲中的應(yīng)用越來越廣泛,設(shè)計(jì)師需要了解這些新技術(shù)對(duì) UI 設(shè)計(jì)的影響,并探索如何為 VR/AR 游戲設(shè)計(jì)出獨(dú)特的界面。

同時(shí),不同類型的游戲也有各自的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和趨勢(shì)。比如,手游和端游在界面設(shè)計(jì)上就有很大的區(qū)別,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)游戲的類型和平臺(tái)特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)。

三、項(xiàng)目實(shí)踐要求高

團(tuán)隊(duì)協(xié)作:

游戲 UI 設(shè)計(jì)通常是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過程,需要與策劃、美術(shù)、程序等多個(gè)部門密切配合。設(shè)計(jì)師需要理解其他部門的需求和工作流程,能夠有效地溝通和協(xié)作,共同完成游戲的開發(fā)。例如,與策劃人員討論游戲的功能需求和界面布局,與美術(shù)人員協(xié)調(diào)風(fēng)格和色彩搭配,與程序人員確保界面的交互效果能夠順利實(shí)現(xiàn)。

在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中,還需要具備良好的時(shí)間管理和項(xiàng)目管理能力,能夠按時(shí)完成自己的工作任務(wù),并與其他部門保持進(jìn)度一致。

壓力和時(shí)間限制:

游戲開發(fā)項(xiàng)目通常有嚴(yán)格的時(shí)間限制和進(jìn)度要求,游戲 UI 設(shè)計(jì)師需要在有限的時(shí)間內(nèi)完成高質(zhì)量的設(shè)計(jì)工作。這就需要具備的工作能力和應(yīng)對(duì)壓力的能力。例如,在項(xiàng)目臨近上線時(shí),可能需要加班加點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)整和優(yōu)化,以確保游戲能夠按時(shí)發(fā)布。

同時(shí),設(shè)計(jì)師還需要在時(shí)間壓力下保持設(shè)計(jì)的質(zhì)量和創(chuàng)意,不能因?yàn)橼s進(jìn)度而降低設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)。這就要求在項(xiàng)目開始時(shí)就做好充分的規(guī)劃和準(zhǔn)備,合理安排時(shí)間,確保每個(gè)階段的設(shè)計(jì)工作都能順利進(jìn)行。

綜上所述,游戲 UI 設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)難度較大,需要掌握多方面的技能和知識(shí),同時(shí)要具備較高的創(chuàng)意能力、細(xì)節(jié)把控能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。然而,只要有足夠的熱情和努力,通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,還是可以逐步掌握游戲 UI 設(shè)計(jì)的技巧,成為一名的游戲 UI 設(shè)計(jì)師。

課程: 南京游戲UI設(shè)計(jì)師入門班學(xué)校: 南京建鄴區(qū)火星時(shí)代教育機(jī)構(gòu) 咨詢電話:

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